Magia e Incantesimi
Magia: In D&D 3.5, il mondo è intriso di magia. Maghi, chierici, stregoni e altri personaggi magici sono in grado di manipolare le forze arcane o divine per ottenere effetti straordinari. La magia può essere divisa in diverse categorie, ma le due principali sono la magia arcana e la magia divina.
- Magia Arcana: È tipica dei maghi e degli stregoni, che attingono alle energie magiche dell’universo per lanciare incantesimi. I maghi studiano i libri di magia, mentre gli stregoni ottengono i loro poteri magicamente, senza bisogno di apprendere incantesimi in modo tradizionale. La Magia Arcana nei Forgotten Realms è chiamata “Arte”.
- Magia Divina: È la magia donata da divinità o forze superiori. Chierici e paladini sono esempi di personaggi che utilizzano la magia divina. Essi ottengono i loro poteri attraverso la fede, la devozione o l’adesione ai principi della loro divinità. La Magia Divina nei Forgotten Realms è chiamata “Potere”.
Incantesimi: Gli incantesimi rappresentano le formule magiche e le invocazioni utilizzate dai personaggi magici per produrre effetti vari. Ogni classe magica ha il suo elenco di incantesimi, e i personaggi imparano o preparano gli incantesimi in modo diverso a seconda della loro classe.
- Livelli degli Incantesimi: Gli incantesimi sono suddivisi in livelli. Un mago o uno stregone ha accesso a un certo numero di incantesimi di ogni livello, e devono scegliere quali incantesimi preparare o lanciare ogni giorno. I chierici e i paladini, d’altro canto, pregano per i loro incantesimi giornalieri.
- Componenti degli Incantesimi: Lanciare un incantesimo può richiedere una combinazione di componenti verbali, somatici e materiali. Alcuni incantesimi richiedono oggetti specifici, mentre altri possono essere lanciati solo sotto determinate condizioni.
- Scuole di Magia: Gli incantesimi sono spesso associati a diverse scuole di magia, come l’illusione, l’evocazione o la necromanzia. Ogni scuola ha temi e caratteristiche uniche.
- Tiri Salvezza e Attacchi degli Incantesimi: Quando un incantesimo ha un effetto diretto su un bersaglio o richiede un tiro salvezza, vengono effettuati tiri di dado per determinare il risultato.
Gli incantesimi che utilizziamo sono principalmente quelli del manuale del giocatore 3.5 e di Guida del Giocatore a Faerûn 3.5
In gioco è presente una breve descrizione dell’incantesimo.