ChangeLog

23/03/2026 – verdata: nuove grafiche varie
23 Marzo 2026
1) abito piumato2) corpetto pelle Maschile e femminile3) maschera di stoffa Maschile e femminile4) tunica aperta Maschile e femminile5) Fodero da schiena7) Fascia da corpo Bandoliera Maschile e femminile8) Maschera Maschile e femminile9) Tunica Sgambata Maschile e femminile10) Fascia Corpo Maschile e femminile11) Tunica in seta12) Pettorale completa ornata Maschile e femminile13) Ascia Grande14) Morning Star15) Corpetto di pelle16) Giacco di Maglia17) Tunica Decorata solo maschile18) Tunica da viaggio Maschile e femminile19) Tunica aperta Maschile e femminile20) Mazza pesante21) Fodero Ciotola22) Cintura23) Maglio24) Maschera di lupo
13/03/2026 – Apertura nuovo dungeon GS 13-16
14 Marzo 2026
Le Colline del Gelo, sussurrò il nano, con lo sguardo fisso verso nord. Appena a oriente del Passaggio Caduto. È lì che quello gnomo lo ha costruito: il Castello dell'Illusione...
04/03/2026 – comando .modalitaduemani, arma doppia
4 Marzo 2026
Implementato comando .modalitaduemani che permette di usare un arma doppia come un arma a due mani rinunciando al secondo attacco. Fixato il fatto che le armi doppie di potevano usare in combinazione con il talento arma accurata.
03/03/2026 – MULTICLASSE
3 Marzo 2026
Implementato il multi-classe - al momento solo per le classi base e solo parzialmente.Per quanto riguarda guerriero, barbaro, ladro, monaco sono combinabili come vi pare ma per quanto riguarda paladino, ranger, chierico, mago, stregone, bardo è possibile prendere solo una di queste classi dal momento (tutta la gestione degli incantesimi condivisi non è ancora implementata). Ovviamente il multiclassaggio non sarà aperto liberamente ma o va specificato da BG l'intenzione di fare un personaggio con più classi o va comunque richiesta autorizzazione dello staff.
02/03/2026 – fix vari, provaabilità e mommbientale
3 Marzo 2026
Teletrasporto: ora, in caso di errore, porta tutti in un punto e fa 1d10 danno a tutti i membri del gruppo fino che tirando un dado 1d20+80 si riesce a non fare errore. Fixato il talento sangue di serpente: +2 tempra e +2 riflessi. Fixato il talento sangue di fuoco: +2 al livello incantatore e implementato il +4 ai ts effetti di fuoco. Con le forme di gigante (con metamorfosi, alterare se stesso e trasformazione) ora si possono usare gli item Fixato ristorare superiore che toglieva i livelli negativi ma non aggiornava, stats, txc e sloots incantesimi. Fixata palla di fuoco ritardata che faceva solo massimo 10d6 invece che 20d6. Fixato scacciare del paladino che era usabile già dal 3 livello quando invece da manuale è dal 4 e Fixato il fatto che il paladino prendeva grazia divina già dal primo livello invece che dal secondo come da manuale 3.5. Fixato gli item di sostentamento. Implementato comando .provaabilita che permette di tirare un dado di prova abilita visibile a tutti nella schermata. Valgono le stesse regole delle autogiocate per le giocate contrapposte. Implementato .mambientale comando attivabile dal DM su richiesta (E fiducia): i pg possono utilizzare ora in questo modo delle emote ambientali per autoquest e giocate autorizzate.
22/02/2026 – nuovo sistema FL Upater
1 Marzo 2026
Nuovo sistema nuovo FL Upater, consigliato utilizzarlo sempre fixato da Morfyna il bug del client per cui non si potevano vedere i tooltip, compresi oggetti nello zaino di pg e vendor.
05/02/2026 – incantamenti scudi e armature
1 Marzo 2026
Implementato l'incantamento Interdizione alla morte per armature.L'incantamento permette di usare interdizione una volta al giorno per 7 minuti. Il potere si attiva con il comando .interdizione Implementato l'incantamento Riflettente per scudi. Permette di riflette un incantesimo una volta al giorno in maniera simile all'omonimo incantesimo Rifletti incantesimi. Si attiva con il comando .riflettente
02/02/2026 – implementi incantesimi e incantamenti
28 Febbraio 2026
Implementato incantesimo Lancia di ghiaccio di 3 livello per mag/str e di 4 liv per druidi. Implementato l'incantesimo Spira elettrica di Gedlee di secondo livello per mag/str. Implementato l'incantamento Arma dissolvente e Arma dissolvente superiore; come dalla guida del giocatore di Faerun 3.5.Per attivare il potere bisognerà usare il comando .dissolvente.Il solo compromesso è il costo, visto che in FL i costi si basano solo sulle fasce di potenziamento e non sul prezzo. Quindi abbiamo potenziamento + 1 al normale e potenziamento + 5 al superiore. (Se avete armi in gioco che castano dissolvere potete fare page per farvele convertire.) Implementato incantamento di Energia luminosa per le armi.
25/01/2026 – Punti ferita e Vendor
24 Febbraio 2026
Modificato il sistema pf da oggi fino al 3 livello si otterranno punti ferita al massimo del relativo dado e dal 4 in poi il 50%. Tolto il limite dei vendor, ora ne potete assumere quanti volete ed utilizzarli con fantasia nel rispetto del regolamento.
15/01/2026 – dominio della morte
24 Febbraio 2026
Implementato dominio della morte Divinità: Jergal, Kelemvor, Osiris, Urogalan, Velsharoon, Yurtus Poteri: L’incantatore può utilizzare un tocco della morte una volta al giorno. L’incantatore deve effettuare con successo un attacco di contatto in mischia contro una creatura vivente (utilizzando le regole per gli incantesimi a contatto). Quando si riesce a entrare in contatto, tira 1d6 per ogni livello da chierico. Se il totale è pari o superiore ai punti ferita attuali della creatura, quest’ultima muore. Incantesimi: 1. Incuti paura2. Rintocco di morte3. Animare morti4. Interdizione alla morte5. Distruggere viventi6. Creare non morti7. Distruzione8. Creare non morti superiore9. Lamento della banshee Sistemata la gilda del Pugno Fiammante.
02/01/2026 – nuovi quester
24 Febbraio 2026
Attenzione avventurieri: nuove grigie creature si aggirano per il Faerun, abbiamo ufficialmente due nuovi membri dello Staff: Quester Deku, la prova vivente che i nomi non danno bonus alle statistiche. Quester Pisolo, ha l’aria di quel nano ubriaco che si vede talvolta sotto i tavoli dei peggiori bar di Caracas… ma purtroppo per voi è lui che sta tirando i vostri dadi. Diamoli un caloroso benvenuto e auguriamoli buona fortuna.
17/02/2024 – Nuovi Prezzi Case
17 Febbraio 2024
Neanche il Faerûn può fuggire dall'inesorabile e terribile piaga dell'inflazione immobiliare! Di seguito i prezzi aggiornati delle proprietà immobiliari: ProprietàPrezzo (monete di platino per tile calpestabile)Interni200Scantinati, balconi, giardini ecc...100Case in quartieri degradati100Prezzi delle proprietà immobiliari
16/02/2024
16 Febbraio 2024
Implementazioni -Messe in vendita le bacchette e le pozioni dal npc mago (Rispetto a quelle dei mostri queste potranno essere di livello incantatore superiore a quello base ma ovviamente in quel caso costeranno di piu') -Aggiunto il comando .aggiornavalore che permette di assegnare un prezzo di mercato a pozioni e bacchette al fine di poterle vendere agli npc. -Ridotto un po' le ricompense in soldi prese da mostri e bauli. (Dal momento che si faranno più soldi vendendo bacchette e pozioni ora) -Implementato il bonus morale +2 degli Hin contro gli effetti di Paura -Implementato il comando .sbloccacast che permette di sbloccare i poteri magici qualora si presenti il bug. -Messi il reagente a pelle di pietra che sara dal prossimo riavvio comprabile dal npc mago e fixati i vari resurrezione che non toglievano il diamante. -Fixata la creazione dei tomi di caratteristica con oggetti meravigliosi.
13/02/2024
13 Febbraio 2024
BugFix Fixato il bug degli item magici caratteristica/manuali quando si ha la caratteristica a 0. In quel caso non contano. Implementazioni -Implementato la resistenza elementale Sonora con relativi item magici: Armi, Armature ed Anelli (I mostri e le capacità di classe e i meravigliosi sono ancora da fare). -Implementate le zone di magia morta che ora funzionano come Campo antimagia.
😉
11 Febbraio 2024
Modifica IA Mostri -Implementate alcune ulteriori modifiche alle AI ora i mob dovrebbero chiamarsi meglio tra loro. E in certi dug potrebbero perfino essere loro a targhettare voi e non il contrario. Quindi attenzione.
07/02/2024
7 Febbraio 2024
Modifica incantesimi -Aumentato lievemente la durata dei fari globi di invuònerabilita' agli incantesimi. Perché con la durata di manuale non era possibile manco ruollarselo.
21/01/2024
21 Gennaio 2024
Fixato Volaro che quando lo castavi su altri lo faceva cmq su te stesso. Fixato desiderio che faceva castare spells all'infinito
06/01/2024
6 Gennaio 2024
Aggiunti nuovi item "trofeo" recuperabili dai mostri per fini ruolistici: Orecchie di Orco Orecchie di Drow Orecchie di Elfo Orecchie di Goblin Questi oggetti potranno essere recuperati "carvando" il corpo del mostro ed usati per tutti i fini ruolistici che volete, per attestare la vostra "forza", per confermare l'esito di una missione, ecc ecc